A Törp Király parancsot adott a klánok házainak: vissza kell szerezni Karrak-cüm-Kazart, a szent hegyet, amely a Nagy Szakállas Idők kezdete óta a törpök ősi otthona volt. Túl régóta szennyezi már a sötétség mérge, lényeik meggyalázzák a csarnokokat, ahol valaha a legnemesebb törpök éltek. Ez a gyalázat nem maradhat fenn tovább. A törpök visszatérnek. A Covenant három korszakon át tart, ahol a játékosok a köreik során klánjuk törpjeit különféle feladatokra küldik, hogy feltárják az ősök csarnokait, kiűzzék ellenségeiket, és újjáépítsék egykor szebb napokat látott otthonukat, amelyek így új életet lehelnek a legendás törp városba.

































































