Társasjáték bolt. Fantasy / Sci-Fi könyvesbolt és antikvárium. Szerepjáték. Terepasztalos játék.

Társasjáték kellékek

Csinosíthatod, védheted és rendszerezheted kedvenc játékaidat.


Hírek, események és újdonságok

Összes hír

Storyfold: Árnyrengeteg a boltban

A hír megjelenése: 2026-06-19
Storyfold: Árnyrengeteg (Storyfold: Wildwoods)

Lépj be az Árnyrengeteg titokzatos világába, ahol minden döntésed egy újabb ösvényt nyit meg Luma történetében. A Storyfold: Árnyrengeteg egy különleges, történetvezérelt kalandjáték, amelyben nem csupán játszol: fejezeteken át kíséred végig Lumát, miközben fényt viszel a sötétségbe, lényeket gyógyítasz meg, rejtett helyszíneket fedezel fel, és újabb fordulatokat bontasz ki a történetből.


Fate: Defenders of Grimheim a boltban

A hír megjelenése: 2026-06-12
Fate: Defenders of Grimheim

A Fate egy kooperatív társasjáték, ahol tehetséges, ám még tapasztalatlan hősöket alakítva, közösen kell megvédenetek Freyja kútját a trolloktól, az élőhalottaktól és a tűzhorda szörnyeitől, amelyek a játéktábla minden irányából közelednek. Győzzétek le a szörnyeket, hogy tapasztalatot szerezzetek és fejlesszétek hősötöket, teljesítsetek küldetéseket új fegyverek és felszerelések reményében, majd vállvetve vegyétek fel a harcok az északi mitológia legendás bestiái ellen.


JÉG (2. kiadás, gyűjtői változat) a boltban

A hír megjelenése: 2026-06-12
JÉG (második kiadás, gyűjtői változat) (ICE (2nd Collector's Edition))

Ebben a fagyott világban, ahol zord szelek szüntelenül süvítenek, Menedékváros kitartóan ellenáll. Minden évben, a napos évszakban a városi rendek expedíciókat szerveznek. Úti céljuk nem más, mint a Nuukák völgye, ahol egy ősi civilizáció maradványai rejtőzhetnek a hó és jég alatt. Egyesek elismerésre vagy mesés gazdagságra vágynak, míg mások egyszerűen csak válaszokat keresnek.


Chang´an a boltban

A hír megjelenése: 2026-06-12
Chang´an

A Tang-korban Csang’an a világ egyik legnagyobb városa volt: kozmopolita metropolisz, ahol ezrek fordultak meg utazóként. Fontos urbanistaként más játékosokkal versengsz, hogy felépítsd Csang’an legjobb városrészeit, és elnyerd az udvar kegyeit. A játékosoknak gondosan kell megtervezniük stratégiájukat azáltal, hogy kártyákat helyeznek saját játéktáblájuk felső részére (a kapukhoz). Ezeket később a város különböző kerületeibe mozgatják, ahol így különféle épületeket hoznak létre, és befolyásos szereplőket telepítenek a környékre. Minden egyes a kerületekbe kijátszott kártya különféle előnyöket és győzelmi pontokat biztosít.


Egy királyság krónikája a boltban

A hír megjelenése: 2026-06-02
Egy királyság krónikája: A lovagkor öröksége - Big Box (Kingdom Legacy: Feudal Kingdom - Big Box)

Lépj be egy olyan világba, ahol a döntéseid nemcsak a jelent, hanem a jövő generációit is formálják! Az Egy királyság krónikája: A lovagkor öröksége egy rendkívül egyedi és magával ragadó kártyaalapú stratégiai játék, amelyben egy feltörekvő dinasztia vezetőjeként az a feladatod, hogy gazdasági, katonai és kulturális hatalmat építs ki.


Nemesis: Retaliation (magyar) a boltban

A hír megjelenése: 2026-05-27
Nemesis: Retaliation (magyar)

A Nemesis: Retaliation (Megtorlás) egy fél-kooperatív játék 1–5 játékos számára, mely a fokozatosan megelevenedő történetvezetésre és az akció-horror műfajra jellemző feszültségre fókuszál. Minden játékos egy-egy profi felszereléssel ellátott űr-tengerészgyalogost alakít, akiket egy halálos idegen életformával fertőzött létesítménybe vezényelnek, és megbíznak egy feladattal – azonban saját céljaik ellentmondásban lehetnek társaikéval. Mégis van egy dolog, ami mindennél fontosabb számukra: a túlélés. Merüljetek el az ALIEN-filmekből ismert, jellegzetes sci-fi horror élményben, ezúttal számos új mechanikával továbbfejlesztve.


Legfrissebb vásárlói vélemények

Yeah! Egy ízig vérig gyerekjáték, ami a felnőtteknek is bőven ad elegendő mélységet és nem válik kiegyenlítetlenné sem. Felnőttként én kimondottan élveztem, mert a játék ott helyez a menetbe fékeket, ahová kell, hogy ne legyen túl könnyű, de közben folyamatosan ad is lehetőségeket, rosszul nem nagyon fogunk benne járni.

A Devir kiadóhoz méltó dizájn és minőség jellemzi a tartozékokat, bár a szép húzózsáknak sok értelme nincsen, mert kizárólag csak alkatrészeket tárolunk benne. Két játékos esetén javaslom, hogy a "könnyített" verziót engedjétek el, mert az simán csak élvezhetetlen és gagyi, játsszátok egyből a 4x8-as felállással.
Jópofa filler, ami brutális szerencsefaktorral dolgozik. Pörgős, gyors, de nagyon, nagyon könnyű lemaradni benne, ha nem áll a szerencse az oldalunkra. Nyilván, amikor meg jól gurul a szekér, akkor kimondottan élvezetes is, de nehéz a Knarrt a játékélménye okán szeretni, ha kb a felénél már tudod, hogy csak biodíszlet vagy a játékban.

A tematika egy nagy kövér nulla, a dizájn nem rossz, de nem az én stílusom. Nem utasítanám vissza a partit, de magamtól nem is kérném, hogy játsszunk vele.
Na, jó pár játékon túl azt kell, hogy mondjam, ez egy izgalmas és jó játék, még akkor is, ha nem a mi játékunk ez.
A játék során a némaságot értem mechanikai szempontból, én tematikailag érzem idegennek, hiszen egy repülőn a valóságban miért ne beszélhetne egymással a két pilóta? De ez csak tematikai kötekedés a részemről, de pl a The Crew-ban tematikailag is értem, miért nem beszélnek a játékosok egymással. Ugyanakkor A légi társaság tematikusabb :) érdekes ez.

Az egyhangúsággal rosszul fogalmaztam, és közben rájöttem nem is igazán tudom megfogalmazni mire gondolok... Az, hogy van 4 akciód, amiből 2 akció kötött és a győzelemhez pedig X feltétel kötelező, nem ad sok mozgásteret a játékban és egy nagyon szűk akcióválasztékban kell folyamatosan taktikázni, miközben a szerencse jelenléte igen bosszantó. Nekem az, hogy a két játékos nem beszél arrajo, hogy ne legyen alfa, de arra sajnos nem, hogy csökkenjen a szerencsefaktor, ahogy pedig egyre több a modul és a nehezítés, mind a taktika (ami jó) és mind a szerencse ( ami rossz) megnő. Persze nem vitatom, hogy ez valakit nem zavar, valaki meg kimondottan szereti, de én nem. A Pandemic is erősen a szerencsével operál, de valahogy ott nem zavar. Annál tematikailag is értem. A Szellemek szigetében még kevesebb a szerencse, emiatt szerintem az a briliáns kooperatív játék. Ha egy játék ennyire szerencse alapú, akkor nálam a tematika menti meg. Az viszont itt gyenge. A valóságban ennyire nem nehéz repülőt vezetni egy pilótának, különben naponta lennének tele a hírek balesetekkel. ;)

Szóval értem, hogy miért jó ez a játék, értem miért szeretik sokan, és éreztem, hogy mi van benne, ha az ember végig harcolja magát benne. De nálunk 12 játék után elveszett az a lelkesedés, ami másnak ekkor indul csak be. :) Ez van, de szerencsére tonna számra vannak játékok, nem fogunk unatkozni.
Az egyik legpozitívabb csalódás, amivel valaha játszottam. Szeretem az agyégetős absztrakt játékokat, és amikor megláttam a Sagrada dobozát, egyből felkeltette az érdeklődésem. Aztán megláttam a játékot a maga több tucat színes kockájával és elment tőle a kedvem (nem szeretem a szerencsealapú játékokat). Éveken át elkerültük egymást, de most volt alkalmam kipróbálni.

Számomra ez a játék jobb, mint az Azul, kb a Calico szintjén áll, ami nekem igen magasra tette a lécet absztrakt játékok körében. Imádom, hogy interaktív, hogy közvetetten ki tudsz tolni a másikkal, hogy folyamatosan egyensúlyozol a vakszerencse és a kőkemény taktika között. Imádom, hogy manipulálhatóak a kockák, de igen szűkösen és persze imádom azt a végtelen újrajátszhatóságot, ami ebben a játékban benne van, mert nem csak a játékostábla, de a kihívások és a segítségek is folyton variálódnak, gyakorlatilag - ahogy a Canvasban is - játékról játékra egészen mást játszunk.

Ha egy absztrakt játék van, amit kipróbálnál, az legyen ez. A Calico túl szigorú, pedig nálam még mindig etalon :)
Wow! Általában az amerivel az a bajom, hogy kizárólag a minikkel és a gazdag háttértörténettel próbál lenyűgözni, de valójában csak egy körülményes, elnyújtott és szerencsealapú unalom az egész. A másik, amivel bajom szokott lenni a rejtett mozgás. Se Az utolsó péntek, se a Narcos, se a Scotland Yard, se A fenevad nem tetszett, mert nem kiegyensúlyozottak az erőviszonyok, vagy mert az egyik oldal unalmas játékot játszik, talán a Letters from Whitechapel az üdítő kivétel.

A Terrorscape szembe megy mindezzel. Bár a grandiózus kockatornyos "paravánja", a vastag szabálykönyv és a gigászi doboz lapozgatós, több órás összetett játékélményt ígérnek, ez egy baromi gyors és egyszerű játék. A rejtett mozgás sosem volt még ilyen izgalmas. Itt nem egy bújkál mindenkitől, hanem mindenki bújkál egytől. A pálya nagyon kicsi. Mármint rohadtul nagyon kicsi, így a gyilkosnak nincsen lehetetlen feladata. A túlélők menekülése két módon történhet, az egyik full szerencsealapú, a másik viszont abszolút taktikai.

A hősök izgalmasak, de a gyilkosok, na az ám a különleges fűszere a játéknak: gyakorlatilag a gyilkosok személye határozza meg a stratégiát és az élményt. És igen, ők gyilkosok, a horrofilmek gyilkosai, emiatt bizony elég erősek és van pár igen erős kártyájuk, amiről el lehet mondani, hogy OP, de hát bsszus! Gyilkosok :D

A tematikusságot imádom, annyira sok szorult, feszült és vicces helyzet adódik, hogy csak győzd kibírni, hogy végetérjen a játék, és elmesélhesd a gyilkos játékosnak, hogy "hallod, ott álltam mögötted egy karddal a kezemben, felszereltem egy csapdát, te meg elsétáltál mellettem".

Negatív kritika: túl van árazva ez a játék. A gigantikus paraván és a külön túlélőknek és gyilkosnak duplázott szabálykönyv helyett jobban örültem volna ennyi pénzért, ha a külön, 3 kiegészítőben megjelent plusz térképek, karakterek és gyilkosok inkább ebbe a dobozba kerülnek bele. Mert bár a játék nagyon fun, de az újrajátszhatósághoz hiányozni fognak ezek a pluszok.
Enyhén felemásak az érzéseim az első játék után. Egyrészt kimondottan pozitív, mivel egy hangulatos, nagyon szép és kifejezetten nehéz játékról van szó. Na, nem össztettség területen nehéz, mivel baromi könnyű szabályokkal dolgozik, de kimondottan nehéz benne teljesíteni a feladatokat, nagyon kevésnek tűnik az, amit egy körön belül csinálni tudunk, a játék elején elépzelni is nehéz, hogy hogyan hozunk össze valamirevaló pontszámot, de ez persze később könnyebbé válik. A minik fantasztikusak és az, hogy minden játszható karakter egyedi, asszimetrikus képességekkel rendelkezik, a játék újra játszhatóságát növeli. A játékmenet pörgős, ám az évszakok váltásakor kimondottan körülményes állandóan újrakevergetni a paklikat, de bár ez lenne az összes gondom.

Akkor rátérek a "másrészt"-re. A sok eltérő képességű karakter ellenére jelenleg nem érzem azt, hogy sok játék lenne benne, mert tulajdonképpen a győzelemhez egy út vezet,és kb minden játékalkalommal ugyanazt fogod csinálni. Igaz persze, hogy - akár a Sör és kenyér esetén - a pontszerzést állandóan tudod variálni és mások lesznek a referenciák, de a lényegen ez végül nem változtat. bár szép a játék nagyon, de a receptkártyákról nekem fájóan hiányzik az illusztráció. Nem tudom, hogy erre nem maradt pénz, vagy csak összecsapták a készítők, de a hangzatos és jópofa, hangulatosnevekhez nekem nagyon hiányzik egy kép, ami plusz ponttal gazdagíthatta volna a tematikát.

Mindenképpen adok még neki esélyt, bár a műfajban a Juharvölgy játékok sokkal erősebbek.

Gyere be a boltba

1067 Budapest, Szondi utca 18/a

Hétköznap 12–19, szombaton 10–18. Kérdezz, válogass, vedd át a rendelésed vagy kérj ajánlást ajándékhoz.

Írj üzenetet!