A Bolt nyitva: Hétköznap 12 -19 -ig, Szombaton 10 -18 -ig Címe: 1067 Budapest Szondi u. 18/a.
Üdvözlégy Cerebria világában, mely kezdetben formátlan valójában jön létre az Eredetből. De semmi sem létezhet örökké név nélkül, zabolátlanul. Két szemben álló erő - Derű és Ború – bukkan fel, hogy a világot a saját képére formálja.
Ügynökeik a Szellemek, nagyhatalmú entitások, akik Érzelmeket ébresztenek fel az Öt Birodalomért folyó küzdelmükben: a Motivációk Völgye (Valley of Motives) , az Értékek Fűzfája (Willow of Values), a Gondolatok Hálózata (Network of Thoughts), az Érzékek Bölcsője (Cardle of Senses), és a Vágyak Földje (Land of Desires).
Ahogy befolyásukat birodalomról birodalomra kiterjesztik, Kinyilatkoztatások során építik fel a Személyiséget, maradandó benyomást hagyva Cerebriában. Vajon ki fog uralkodni, Derű vagy Ború? A végkimenetel rajtatok áll.
A Cerebria: The Inside World egy csapatalapú, célorientált, területfoglalós játék, amelynek középpontjában a játékosok által irányított Szellemek és a Cerebria birodalmait irányító érzelemkártyák állnak, melyek mindegyikének saját képességei vannak.
A játékosok Szellemeket irányítanak, erős entitásokat, akik Ború vagy Derű, az emberi természet két ellentétes oldalát képviselik. A Szellemek a körükben legfeljebb három akciót hajthatnak végre. Ezek az alábbiak lehetnek:
Az akciók Akaraterőbe kerülnek, amelyet elsősorban a tábla közepén lévő, folyamatosan forgó Eredet öt Szférájából nyerhettek. Mind a Derű, mind a Ború rendelkezik egy ritka, megosztott csapaterőforrással, az Ambícióval, amely lehetővé teszi számukra a játék legerősebb hatásainak használatát.
A csapatok pontokat szerezhetnek a nyilvános, kisebb célok által (a Szándékok) vagy a játék során dinamikusan változó fő céljaik (a Törekvések) teljesítésével. Ezek pontozása lehetővé teszi a játékosoknak, hogy Ború és Derű Töredékeket adjanak a tábla közepére épített Személyiséghez.
Ezek a Kinyilatkoztatások kulcsfontosságú pillanatok a játékban; Cerebria ugyanis állandó változásban van, de a Töredékek hű lenyomatai maradnak egy adott állapotnak. A játékot az a fél nyeri meg, aki nagyobb befolyást tud gyakorolni a kész Személyiségre, hogy ezzel ő válhasson a domináns erővé Cerebriában.
Ha ismered ezt a játékot, írd meg a véleményedet, és segíts másoknak a választásban.
Ehhez először be kell jelentkezned. Ha még nem regisztráltál, itt az idő — aztán gyere vissza, és folytasd a véleményed megírását.
Bejelentkezés / RegisztrálásGyors, biztonságos és kényelmes vásárlás.
Több, mint 20 éve itt vagyunk, és partnerek vagyunk a hobbidban! Legyen az társasjáték, sci-fi és fantasy könyv, szerepjáték vagy terepasztalos játék.
Díjazzuk, ha rendszeresen nálunk vásárolsz! Gyűjtjük a vásárlásaidat, és bizonyos összegek után kedvezménykupont adunk ajándékba, sőt 100.000 Ft összvásárlás felett minden vásárlásodra kapsz +5% kedvezményt.
Közvetlen, segítőkész csapatunk van, akiknek mind a hobbija a munkája! Akár személyesen jössz be, akár az ügyfélszolgálatunkat keresed meg, kedves, rugalmas, hozzáértő kollégákkal találkozhatsz, akik válaszolnak, segítenek és megoldják.
Nagyon fontosnak tartjuk a személyes, bolti kiszolgálást is az online rendelés mellett, mert hiszünk a személyes ajánlás és a termékek kézzelfogható megismerésének értékében.