Részletes leírás

A Power Grid egy olyan gazdasági társasjáték, amiben a játékosok egy-egy áramszolgáltató élén igyekeznek városokat elektromossággal ellátni.
A játék során a résztvevők különböző erőműveket szereznek aukciókon és erőforrásokat vásárolnak, hogy áramot tudjanak termelni. Városokat kötnek ne az elektromos hálózatukba, hogy azok áramhoz jussanak az erőműveikből. A végén az a játékos nyer, aki a legtöbb várost látja el sikeresen.

Mi van a dobozban ?

- 1 kétoldalas játéktábla (Németország/USA), erőforráspiaccal, és pontszám és játékos sorrend követésére való résszel
-  132 fa házikó 6 színben – 22 házikó/játékos
-  84 fa erőforrás jelölő – 24 szén (barna), 24 olaj (fekete), 24 szemét (sárga) és 12 uránium (vörös)
-  játékpénz (Elektró néven)
-  6 játéksegédlet a körsorrenddel
-  43 erőműkártya – sorszámozás szerint : 03-40, 42, 44, 46 és 50
-  1 „3. lépés” kártya
-  szabályfüzet (angol)

A játék menete és célja

Menet közben a játékosok többféle tevékenységben fognak részt venni: egymást túllicitálva próbálnak majd erőművekhez jutni, a változékony erőforráspiacon fognak beszerzéseket intézni, és hálózatot fognak építeni több és több várost bekötve és ellátva a játék során. Minden kör végén a játékosok üzembe helyezik az erőműveiket, és pénzt kapnak az ellátott városok után, amiből aztán újra erőforrásokat és erőműveket vesznek.
A játék 3 szakaszból áll, amik leginkább abban különböznek egymástól, hogy mennyire építkezhetnek egymás területére a játékosok.
Mindez egészen addig folytatódik, amíg az egyik játékos nem lesz képes 17 várost bekötni a hálózatába. Ekkor az, aki a legtöbb várost tudja ellátni árammal, az nyer.


Előkészületek

Az előkészület lépései a következők:
- A játékosok eldöntik melyik térképet használják, és hogy a térkép melyik zónáit. Természetesen ezeknek összefüggő területet kell alkotniuk. A javasolt 1 terület/fő
- Minden játékos elvesz egy készlet faházikót, 50 Elektrót, és 1 játéksegédletet
- Minden játékos elhelyez egyet a faházikói közül a játékos sorrend és a pontszám jelölőkön
- Aztán elő kell készíteni az erőforráspiacot a kezdeti nyersanyagmennyiségekkel. A nyersanyagok ára a játék folyamán a keresletnek és kínálatnak megfelelően dinamikusan változik. A megmaradt nyersanyagjelölőket félrerakjuk a tábla mellé, később még kelleni fognak
- Előkészítésre kerül az erőműpiac a szabályok szerint. A piacra nem kikerült erőművek egy részt véletlenszerűen kivesszük, a többit összekeverve pedig paklit képzünk, ami elhelyezünk a piac mellett

Ezután megkezdődik az első forduló.

A forduló felépítése

Egy forduló öt lépésből áll :



1. Játékos sorrend eldöntése

 Az a játékos kezd, aki a legtöbb várost kötötte már be. Döntetlen esetén a legdrágább erőmű dönt. (az első körben véletlenszerűen választjuk ki, hogy ki kezd)

2. Erőművek aukciója

Minden játékosnak joga van egy a piacon fellelhető erőműre kezdőlicitet tenni, aminek a minimális összege az erőmű sorszáma. A licit addig folytatódik amíg már egy kivételével mindenki passzolt, és a licit nyertese magához veszi az erőmű lapját. Ezután a piacot feltöltjük egy új lappal.
2 fontos szabály : Körönként 1 játékos csak 1 erőműt vehet, illetve ha passzolt akkor abba a licitbe már nem szállhat vissza.
 
3. Erőforrások vásárlása
A játékosok fordított játékos sorrendben nyersanyagokat vásárolnak az erőforráspiacról. Azaz elvileg a legkisebb hálózattal rendelkező tud majd legolcsóbban vásárolni.
A megvett erőforrásokat az erőműveken kell eltárolni. minden erőmű csak olyan erőforrást tárolhat amilyet használ, és maximum a fogyasztásának a kétszeresét. Magyarul, ha olcsó valamelyik nyersanyag akkor lehet hogy érdemes betárolni.
 
4. Építkezés
A játékosok újabb városokat köthetnek be a hálózatukba. Ennek ára két dologtól függ : attól hogy az adott útvonal használata mennyibe kerül, valamint attól hányadiknak telepedtünk le a városban.
Az hogy a játék melyik szakaszában tartunk, meghatározza hogy hány játékos cége telepedhet meg 1-1 városban.
 
5. Bürokrácia
Ebben a fázisban a játékosok üzembe helyezhetik az erőműveiket, és pénzt kapnak az ellátott városok után. A túltermelés ilyenkor elveszik, mint ahogy a bekötött, de el nem látott városok se érnek semmit. Természetesen a bekapcsolt erőművekről el kell költeni a szükséges nyersanyagokat.
Ezután frissítjük az erőműpiacot és kezdődhet a következő forduló.

Negatívumok

Célszerű figyelni arra, főleg sok játékos esetén hogy ne szoruljunk be, képesek legyünk terjeszkedni. Szerencsére az hogy három szakasza van a játéknak némileg megkönnyíti a dolgunkat. Na és persze sokat kell számolni, de ez egy gazdasági játékban természetes.

Pozitívumok

A játék szerintem látszólagos egyszerűsége ellenére hozza a megfelelő hangulatot. Nekem ezen a téren a piac a kedvencem, mivel tényleg a kereslet határozza meg az árat. (azaz minél többen vesznek valamit annál drágább).
 

 



A magyar szabályt Dundának köszönhetően ide kattintva megtekintheted!

Az angol nyelvű szabályokat pedig itt olvashatod!

Értékelések

5.0
1 értékelés alapján

Értékeld ezt a terméket

Rólunk írták

Írj értékelést!